Med aktivitetsfunksjonen i Hoopit kan du enkelt opprette kamper, treninger og andre arrangementer for ett eller flere lag. Du kan opprette aktiviteter direkte fra hjemskjermen eller inne i en gruppe. Trykk pÄ den rÞde +-knappen nederst til hÞyre og velg Aktivitet for Ä komme i gang.
1. Velg primĂŠrgruppe
Det fĂžrste du gjĂžr er Ă„ velge hvilken gruppe aktiviteten skal tilhĂžre. Dette er primĂŠrgruppen som eier aktiviteten. Du kan sĂžke i listen eller bla ned for Ă„ finne riktig gruppe. Alle grupper du er leder eller administrator for vil vises her.
2. Hvem er aktiviteten for?
I neste steg velger du hvem som skal inviteres til aktiviteten. Du kan invitere hele primÊrgruppen eller velge spesifikke undergrupper og lag. Dette er nyttig hvis du for eksempel har en trening som kun gjelder ett av lagene i klubben. Huk av de gruppene som skal delta og trykk Neste nÄr du er ferdig.
3. Enkel eller repeterende aktivitet
Ăverst pĂ„ skjermen velger du om aktiviteten skal vĂŠre Enkel eller Repeterende.
En enkel aktivitet er en engangshendelse, for eksempel en kamp eller et sosialt arrangement. En repeterende aktivitet gjentar seg automatisk etter et mĂžnster du definerer, og er perfekt for ukentlige treninger eller faste mĂžter.
4. Fyll ut aktivitetsdetaljer
Uansett om du velger enkel eller repeterende, fyller du ut fĂžlgende felter:
Tittel (obligatorisk) Gi aktiviteten et beskrivende navn, for eksempel "Trening A-lag" eller "Seriekamp hjemme".
Beskrivelse Her kan du legge til ekstra informasjon som deltakerne bĂžr vite, for eksempel hva de skal ta med, hvem de skal mĂžte eller andre praktiske detaljer.
Start og slutt Sett dato og klokkeslett for nÄr aktiviteten begynner og slutter.
Sted Velg et registrert anlegg eller skriv inn en lokasjon. Stedet vil vises for alle deltakere og er ogsÄ synlig i anleggskalenderen hvis anlegget er koblet til Hoopit.
For repeterende aktiviteter fÄr du i tillegg:
Gjentakelse Velg hvor ofte aktiviteten skal gjentas, for eksempel hver uke, annenhver uke eller hver mÄned.
Stopp gjentakelse Sett datoen for nÄr serien skal avsluttes. Etter denne datoen opprettes det ingen nye forekomster av aktiviteten.
5. Tilleggsinnstillinger
Under Tilleggsinnstillinger finner du to brytervalg som pÄvirker hvordan aktiviteten fungerer:
Kamp (kun for enkle aktiviteter) Skru pÄ dette hvis aktiviteten er en kamp. Det vises da et kampsymbol pÄ aktiviteten i kalenderen, og kampen telles med i oppmÞtestatistikken.
Automatisk registrering NÄr dette er aktivert, meldes alle inviterte deltakere automatisk pÄ aktiviteten uten at de trenger Ä svare. Dette er praktisk for obligatoriske treninger der du ikke trenger Ä samle inn svar.
6. Synlighet
Under Synlighet kan du styre hvem som ser hva:
Skjul svar NÄr dette er aktivert, kan kun ledere se hvem som har svart ja, nei eller ikke svart. Deltakerne ser ikke hverandres svar. Nyttig for aktiviteter der du ikke Þnsker at svarene skal pÄvirke andre.
Skjul aktivitet Aktiviteten er kun synlig for de som er direkte invitert. Andre medlemmer i gruppen som ikke er invitert vil ikke se aktiviteten i kalenderen.
7. Flere alternativer
Trykk pÄ hvert av de fÞlgende valgene for Ä utvide og konfigurere dem etter behov:
Planlagt invitasjon Som standard sendes invitasjonen omgÄende nÄr du publiserer aktiviteten. Her kan du i stedet velge en fremtidig dato og et tidspunkt for nÄr invitasjonen skal sendes ut til deltakerne.
ArrangÞrer Legg til en eller flere arrangÞrer for aktiviteten. ArrangÞrene vises pÄ aktivitetssiden slik at deltakerne vet hvem de kan kontakte ved spÞrsmÄl. ArrangÞrene mottar ogsÄ en egen oversikt over sin pÄmeldingsstatus.
OppmÞte Aktiver oppmÞteregistrering for aktiviteten. NÄr dette er skrudd pÄ, kan lederen registrere hvem som faktisk mÞtte opp etter at aktiviteten er gjennomfÞrt. Dataene brukes i oppmÞtestatistikken.
Svarfrist Sett en dato for nÄr deltakerne senest mÄ svare pÄ invitasjonen. Etter fristen kan de ikke lenger endre svaret sitt, og du fÄr et klart bilde av deltakertallet.
Betaling Knytt en betaling til aktiviteten. Dette er praktisk for cuper, turer eller arrangement der deltakerne skal betale en egenandel. Betalingen behandles direkte i Hoopit.
Deltakergrense Sett et maksimalt antall deltakere for aktiviteten. NÄr grensen er nÄdd, kan ikke flere melde seg pÄ. Nyttig for aktiviteter med begrenset kapasitet, for eksempel lokaler med plassbegrensning.
PÄminnelse til de som ikke har svart Sett opp en automatisk pÄminnelse som sendes til alle inviterte som ennÄ ikke har svart. Du velger selv nÄr pÄminnelsen skal sendes.
NĂ„r du har fylt ut alle feltene og konfigurert Ăžnskede innstillinger, trykker du Neste for Ă„ publisere aktiviteten. Deltakerne mottar da en varsling og aktiviteten dukker opp i kalenderen deres. đ
